
10월 1일이 노는 날이어서 겨우겨우 CBT 마스터 달성했네요.
간단하게 썰을 풀어 보겠습니다.
장점
- 타격감 매우 훌륭
전에도 언급했던 부분. 시원시원하고 직관적이고 스트레스도 잘 풀립니다. [...]
네 클래스의 타격감이 전부 비슷비슷하다는게 조금 아쉽군요.
무기의 공격 타입과 마법 속성에 따라 타격감이 바뀌었으면 좋겠습니다.
특히 소서리스의 '플레임 웜' '파이어 월' ... 불 마법인데 '타격' 이펙트가 터지는건 좀..
- 전체적인 그래픽 컨셉, 완성도 매우 훌륭
정말 '어설픈' 곳 하나 없이 잘 만들어졌다는 느낌입니다.
- 저사양
장점이자 단점이 될 수 있는 부분입니다만, 그리 고사양을 요구하지 않으면서도 효율적으로 표현되어 퀄리티가 낮다는 느낌은 들지 않습니다. 경쟁작들과 스샷만 놓고 비교하면 떨어진다는 느낌이 들지만, 실제 플레이하면 화면의 빛, 톤 조절이나 시각 효과들이 매우 훌륭해서 오히려 더 좋다는 느낌이 들더군요.
- 유저를 배려하는 친절한 게임 설계
순간순간 내가 뭘 해야하는지 계속 가이드를 해 주기때문에 헷갈릴 일이 전혀 없었습니다.
클베엔 서브 퀘스트들이 빠져있어서 중간중간 레벨 노가다를 해 줘야 했었지만 오픈베타때는 그런 부분도 걱정할 필요가 없겠죠.
- 우수한 조작감
잘 만든 액션게임이 가져야 할 부분들을 전부 갖고 있습니다. 즉각적으로 반응하는 캐릭터, 과도한 현실성 배제, 공격 캔슬, 기술 캔슬, 순간적인 판단을 요구하게 만드는 적의 AI 패턴 등등...
하지만 다운 후에 기상까지 무적시간이 없다는 건 좀 사람을 화가 나게 [...] 하더군요.
- PVP
콜로세움을 좀 빠져서 했는데 정말 쩝니다... PVP 밸런스만 잘 조절하면 정말 물건이 나오겠더군요.
와우 투기장보다 재밌어요.
단점
- 아이템 설계
디아블로식의 접두사를 활용한 랜덤 아이템 옵션 조합은 분명 매력적입니다만 초반부터 이름이 복잡한 아이템들이 잔뜩 쏟아져 나와서 좀 혼란스럽습니다. 단일 옵션 위주로 시작해서 레벨이 오를수록 점점 랜덤옵이 붙도록 했으면 어땠을까 하는 아쉬움이 있네요. (디아블로도 ACT1에선 대부분 단일 옵션 아이템만 나온다구요...)
능력치들의 성능을 수치만 가지고 알아볼 수 없다는것도 불편했습니다. 전에도 말했지만 특히 경직력이나 스턴 확률 등은 몇 %가 오르는지 명확하게 나타내 줄 필요가 있다고 봅니다.
- 강화
+1부터 아이템이 깨지는건 좀 [...]
그리고 +5 부터 +6, +7로 올라가는건 정말 어려운 확률인데 강화해봐야 데미지가 1% 늘어나는 수준이라 조정이 필요하지 않나 하는 생각이 드네요. 하이 리스크 하이 리턴 형태로.
- 던전 난이도 문제
마스터 난이도와 어비스 난이도의 격차가 너무 심합니다. 특히 어비스에서 보스가 2마리 나오게 하는건 난이도 상승의 효과는 있지만 좀 생뚱맞달까... 공격 패턴이나 인공지능의 상향등 으로 해결하는 편이 낫지 않았을까요.
난이도 어려운 던전이래봐야 몹이 나오는 숫자랑 피통만 늘어나서 재미가 없어요...
적어도 발더스게이트2 오리지날 vs 발더스게이트2 택틱스 + 어센션+ 디아블로 모드 정도의 차이는 있어야... [...]
- 파티 플레이 & 레벨 디자인
앞서 말한것과도 통하는데 결국 4명이서 스킬난사하는 게임이 되어 버려서 플레이가 상당히 루즈해집니다. 특히 같은 던젼을 파티플레이로 계속 돌때 심하게 느껴요. 보스전도 보스가 2마리 나오니 상당한 난전이 되어버려서, 생각하면서 전략적으로 플레이하기보다 몰아서 광역공격을 연사하는 식의 플레이가 되어 버립니다. 오히려 와우 인던쪽이 협동플레이라는 점에서 그리웠을 정도 [...]
1인 플레이와 파티 플레이가 제공하는 재미가 너무 상이해서 조금 조정이 필요하지 않나 합니다.
이상입니다.









덧글
다루루 2009/10/04 00:16 # 답글
드래곤 네스트... 둥지짓는 드래곤...(뇨롱)
의미없음 2009/10/04 00:28 # 삭제 답글
다운후에 기상까지 무적시간이 없는건 일어나자마자 맞으면 아픈 것과 같다고 생각하면 될듯(...)아니 비유를 잘못했나....(...)
안녕하세요 2009/10/04 07:22 # 삭제 답글
스크린샷만 봐서는 페이스 부분이 좀 아쉬운 느낌도 드는군요
안녕하세요 2009/10/04 07:27 # 삭제
그러고보니 저번에 TIG에서 본 글인데, 한국 온라인 게임에서 강화 실패시에 아이템이 깨져 사라지는 구성은 필연적일 수 밖에 없다고 하더군요(...)잘은 기억이 안나지만 회사 수익과 아주 밀접한 관계에 있는 시스템이라고...-_-;
로카센나 2009/10/04 10:51 # 답글
대략 20쯤에 만나게 되는 적 마법사는 마법을 캐스팅할 때 슈머아머 판정.물론 마법을 발사하는 도중에도 슈퍼아머 판정이더군요.
대부분의 적들도 공격모션을 취하면 대부분 너 죽고 나 죽자식의 슈퍼아머 모드를 발동. 이것은 액션게임에서 문제가 될수 있는 점이기도 한데, 오베에는 많은 것이 수정되길 바라고 있습니다.
찹쌀떡 2009/10/04 17:35 # 삭제 답글
닝구님이 극찬하시는 겜이라면 먼가 있을텐데, 군바리라 못해보는게 한이군염..
미스트 2009/10/04 21:38 # 답글
어헛 부럽다. 전 중간에 일이 막 꼬여서 렙업도 못하고 어허허헝
킹빅 2009/10/05 01:08 # 답글
여친님이랑 같이하나보군역시 게임은 연애플레이가 가장 재미난다는
nullvoid 2009/10/06 00:21 # 답글
헉 이거 물건될듯;;;;;;;와우 투기장보다 재밌다는 건;;;;
nullvoid 2009/10/06 00:24 # 답글
근데 옆에 소서는 춘식님 아닌가요?
귀차니즘 2009/10/13 19:26 # 답글
왠지 기대되는 게임이네요강화 확률만 좀 고치면;;
야지니 2009/10/20 18:45 # 삭제 답글
마을출구에서 '닝덕후'랑 다른분 누구였더라...봉춘식님이였나? 여튼 파티하고 계신듯..아는척할라고 닝구님! 이러니 던전으로 썡~ 출구앞에서 그 뒤로 3시간을 기다렸지만 안오셔서 아는척 포기....후후후훗..